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After Effects(2018),简称“AE”,是由Adobe开发和发行的视频特效处理软件。AE可以帮助您高效精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。适用从事视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
AE CC 2018(新)
基础入门(旧)
工具学习(旧)
进阶篇(旧)
1.1 (2018新版)初识AE
1.2 (2018新版)AE界面工作区快捷键介绍
1.3 (2018新版)AE工具的选用,首选项预设
1.4 (2018新版)AE实战案例针表制作
1.5 (2018新版)AE各类素材介绍及导入
1.6 (2018新版)AE动态序列图导入及合成
1.7 (2018新版)AE建立合成
1.8 (2018新版)AE合成预设应该怎样选择
1.9 (2018新版)AE时间轴面板怎样操作
1.10 (2018新版)AE时间轴图层操作
1.11 (2018新版)AE视图面板的显示与操作
1.12 (2018新版)AE实战案例-滚动大屏幕(上)
1.13 (2018新版)AE实战案例-滚动大屏幕(下)
1.14 (2018新版)AE制作流程介绍以及旋转地球制作(上)
1.15 (2018新版)AE制作流程介绍以及旋转地球制作(中)
1.16 (2018新版)AE制作流程介绍以及旋转地球制作(下)
1.17 (2018新版)AE关键帧的基本操作
1.18 (2018新版)AE运动路径的关键帧
1.19 (2018新版)AE速度变化的关键帧
1.20 (2018新版)AE定格关键帧操作
1.21 (2018新版)AE关键帧的形状与区别
1.22 (2018新版)AE图标编辑器操作
1.23 (2018新版)AE手机屏幕动画制作
1.24 (2018新版)AE素材合成及导入使用方法
1.25 (2018新版)AE在合成中素材怎样对齐摆放
1.26 (2018新版)AE蒙版工具(上)
1.27 (2018新版)AE蒙版工具(下)
1.28 (2018新版)AE蒙版局部运算羽化效果及羽化工具的使用方法
1.29 (2018新版)AE蒙版属性调整及布尔运算
1.30 (2018新版)AE使用蒙版动画写字
1.31 (2018新版)AE蒙版跟随
1.32 (2018新版)AE轨道遮罩讲解
1.33 (2018新版)AE图层的混合模式
1.34 (2018新版)AE特效工厂合成实例
1.35 (2018新版)AE预合成的作用
1.36 (2018新版)AE预合成的基础小案例
1.37 (2018新版)AE预合成中开关对显示效果的影响
1.38 (2018新版)AE预合成属性讲解
1.39 (2018新版)AE合成导航器及标记
1.40 (2018新版)实例电影胶片制作
1.41 (2018新版)AE三维合成原理
1.42 (2018新版)AE转换3D图层及建立三维物体
1.43 (2018新版)AE不同的三维坐标模式
1.44 (2018新版)AE不同的三维视图
1.45 (2018新版)AE设置场景动画
1.46 (2018新版)AE三维合成预合成与立体文字
1.47 (2018新版)AE三维场景立体文字摆放
1.48 (2018新版)AE案例立方盒动画
1.49 (2018新版)AE单点摄影机操作
1.50 (2018新版)AE双点点摄影机操作
1.51 (2018新版)AE了解摄影机不同焦段的镜头
1.52 (2018新版)AE摄影机变焦推拉效果
1.53 (2018新版)AE摄影机光圈及景深
1.54 (2018新版)AE多个摄影机使用方法
1.55 (2018新版)AE案例三维城市
1.56 (2018新版)AE中的灯光类型
1.57 (2018新版)AE中的布光法则
1.58 (2018新版)AE灯光投影设置
1.59 (2018新版)AE案例照片光影
1.60 (2018新版)AE抠像
1.61 (2018新版)AE-keylight命令
1.62 (2018新版)AE蒙版抠像
1.63 (2018新版)AE视频蒙版追踪-Roto抠像
1.64 (2018新版)AE案例ROTO抠像
1.65 (2018新版)AE文本创建
1.66 (2018新版)AE文本动画
1.67 (2018新版)AE文本路劲动画
1.68 (2018新版)AE逐字3D化文本动画
2.1 第一课:软件及界面介绍
2.2 第二课:关于AE合成概念
3.1 第三课:AE图层的概念
3.2 第四课:mask遮罩和形状图层
3.3 第五课:关于AE中的三维图层
3.4 第六课:关于AE动画关键帧
3.5 第七课:添加和使用效果
3.6 第八课:渲染设置和输出
4.1 第九课:图层基本属性
4.2 第十课:文本动画属性
4.3 第十一课:图层蒙板应用教程
4.4 第十二课:轨道蒙板应用
4.5 第十三课:图层混合模式
4.6 第十四课:关键帧与曲线编辑器
4.7 第十五课:3D空间搭建与六视图
4.8 第十六课:三维空间灯光属性
4.9 第十七课:父级关系与表达式
4.10 第十八课:抠图与跟踪动画
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