PhotoShop 2020
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通过本课程内容学习,学员可以初步掌握C4D软件的基本使用方法,了解渲染输出方法,熟悉C4D材质创建方法,并制作简单的材质。熟悉常用灯光类型及使用方法。掌握选择建模的思路与方法。另外,讲师案例实战操作,更一步帮助学员巩固学习效果。
软件基础模块
基础入门建模
中级建模
建模品类与进阶训练
灯光概述课
物理渲染器常用材质
C4D动画原理与技术
西娅渲染器高级课程
1.1 C4D软件介绍
1.2 C4D软件安装
1.3 C4D软件界面介绍与第一次打开需要的
1.4 C4D软件界面介绍与各面板的用途(下)
1.5 C4DLOGO案例准备部分
1.6 LOGO演绎案例制作建模部分
1.7 LOGO演绎案例制作材质部分
1.8 LOGO演绎案例制作灯光部分
1.9 LOGO演绎案例制作动画部分
1.10 LOGO演绎案例渲染输出部分
1.11 软件基础总结
2.1 曲面细分建模_ZIPPO火机(上)
2.2 卡线建模_ZIPPO火机(下)
2.3 基础几何体与布尔运算
2.4 旋转生成器的基本应用(上)
2.5 卡线、挤压与细分曲面的基本应用(下)
2.6 消防栓案例建模_细分曲面建模强化-1
2.7 消防栓案例建模_细分曲面建模强化-2
2.8 消防栓案例建模_细分曲面建模强化-3
2.9 消防栓案例建模_细分曲面的加强及挤压-4
2.10 消防栓建模_模型与效果器配合使用(上
2.11 消防栓建模_模型与效果器配合使用(下
3.1 小米剃须刀建模案例手柄部分(上)
3.2 小米剃须刀建模案例手柄部分(中)
3.3 小米剃须刀建模案例手柄部分(下)
3.4 小米剃须刀建模案例刀头部分(上)
3.5 小米剃须刀建模案例刀头部分(中)
3.6 小米剃须刀建模案例刀头部分(下)
4.1 建模作业品类与电商广告模型介绍_
4.2 组合模型中-轮子的建模思路
4.3 组合模型中-窗帘布建模思路
4.4 组合模型中-海草的两种建模思路
4.5 组合模型中-瓦楞板的建模思路
4.6 组合模型中-弯曲钢丝的建模思路
4.7 组合模型中-圆盘与叶子的建模思路
4.8 组合模型中-螺旋状绳子建模思路
4.9 组合模型中-楼房的建模思路
4.10 组合模型中-树的建模思路
4.11 组合模型中-滑梯的建模思路
4.12 组合模型中-火车的建模思路
4.13 组合模型中-螺旋大楼的两种建模思路
4.14 组合模型中-厨师帽的建模思路
4.15 组合模型中-厨师手臂的建模思
5.1 室内打光(三点照明)-上
5.2 室内打光(三点照明)-下
5.3 室外打光-球光(上)
5.4 室外打光-球光(下)
5.5 室外打光-天光(上)
5.6 室外打光-天光(下)
6.1 不锈钢金属材质效果
6.2 有色金属材质效果
6.3 拉丝金属材质(上)
6.4 拉丝金属材质(下)
6.5 液体无色玻璃
6.6 有色玻璃之焦散
6.7 有色玻璃与磨砂玻璃
6.8 类肤SSS材质_背光反光板的建立(上)
6.9 类肤SSS材质_背光反光板的建立(下)
6.10 类肤SSS材质_菲涅耳效果
6.11 类肤SSS材质_次表面散射与SSS材质的
7.1 C4D动画原理解析
7.2 C4D动画_两种设置关键帧的方法
7.3 C4D变形器动画_如何制作标记点
7.4 C4D动画_动画开关操作
7.5 基础克隆_锁链制作
7.6 随机效果器_草地制作
7.7 简易效果器_阶梯制作
7.8 衰减样条_延迟效果器
7.9 权重系统_权重与简易的配合使
7.10 权重系统_权重的动画效果
7.11 动画案例_挡板制作
7.12 动画案例_蜡笔制作(上)
7.13 动画案例_蜡笔制作(下)
7.14 复杂文字动画制作(上)
7.15 复杂文字动画制作(下)
8.1 西娅渲染器介绍与安装
8.2 基础课_环境光照的问题
8.3 基础课_视图卡顿的问题
8.4 灯光技巧之室内打光
8.5 项目渲染优化
8.6 漫反射材质与金属材质
8.7 磨砂金属与钢琴烤漆
8.8 西娅渲染器凹凸纹理与布料
8.9 多重材质与脏旧金属
8.10 灯光技巧之室外打光
8.11 摄像机控制与滤镜
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