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人物半身在水中的场景合成效果

炫酷↑蓝舞上传于 2018-12-21 10:41:20
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细细一看,原来光源不统一,在原来的基础上统一了光源,还有把先前的气泡也去掉了,这样显得画面没那么乱,这是最终效果。

人物半身在水中的场景合成效果

据说认真评论作品的以后都迅速成长为大神了(已有1个评论)

全部评论(1)

炫酷↑蓝舞2018-12-21 13:58:25

练习佳作,仅供欣赏。 我觉得这一次的合成难点主要在于对素材的受光点重新调节和画面色彩的融合。 在调节高光和暗部的时候我们很难保证找的素材都是同一受光的位置,所以需要重新调节受光源(如何调?)以下是本人的一些做法(大神请忽略,仅供合成新手参考)。 先利用加深减淡工具。加深工具,选择高光区,结合不透明度来降低高光的部位;减淡工具,选择暗部区,结合不透明度来增加暗部的地方。 利用画笔调节高光暗部(图层样式叠加或者柔光) 色彩平衡往环境色相近色微调。 最后布局刻画完成,出作品前,锐化一下(本人喜欢利用高反差保留(0.5-1数值)图层样式叠加来增加画面的锐化度)

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