C4D大牌来袭电商海报视频图文教程制作步骤:

1.本节课的主要内容如下图。

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2.打开软件,找到文本工具,输入文案内容,改变字体,修改高度为50,添加挤压,挤压厚度调整为5,做好后按Ctrl拖拽往后,选中复制之后的挤压,找到封顶,顶端改为圆角封顶,修改步幅和半径数值,移动挤压位置,文字有了两个效果。

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3.选中前面的挤压,封顶改成圆角封顶,勾选约束,修改步幅和半径数值,回到正视图,shift+Alt隐藏其他,只保留文本,按C转为可编辑对象,右键创建轮廓,勾选创建新的对象,隐藏原来的文本,找到画笔工具,沿着边缘画效果。

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4.文本放入样条布尔,模式改成A减B,复制样条布尔,进行备份,右键选择连接对象+删除,回到正视图,清除底下的点,打开挤压文本,沿着轮廓删除点。

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5.给到挤压,厚度改为2,往后移动一点,新建矩形,新建扫描命令,矩形和样条拖拽进去,宽度和高度改为1,勾选圆角,半径改成0.15,复制样条,右键选择创建轮廓,将之前的路径删除,样条给到挤压。

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6.添加扫描,新建圆环,样条布尔放入扫描,调整半径为0.8,全部选中进行编组,命名为标题,新建克隆,新建球体,拖给球体,半径给到1,选中克隆,模式改成对象,分布改成平均,数量改成500,右键找到创建轮廓,距离改成1.

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7.将做好的标题隐藏,创建胶囊,进行缩小,旋转90度,然后编组,复制一份,旋转45°,修改半径和高度,旋转位置,进行放大,给到实例复制,复制多个,做好了之后建组命名为花瓣。

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8.隐藏花瓣,做喇叭,创建管道,缩小,框选底下的线,进行缩放,创建圆环,修改半径,顶部的按住Ctrl复制,新建个圆柱放上去,勾选圆角,分段给到1,按Ctrl往上复制,新建布尔,类型改成A减B,半径缩小,新建倒角,勾选用户倒角,勾选创建单个对象,编组改名为喇叭1.

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9.调整大标题的位置,对喇叭进行旋转处理,给到实例,移动位置,进行旋转,全部选中修改为喇叭。

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10.做小飞船,新建球体,修改为半球体,复制一份,进行旋转,全选所有的面,右键选挤压,勾选创建封顶,全选所有的面,勾选反转法线,新建圆盘,新建管道缩小,调整高度,分段改成80,勾选圆角,新建球体,建组,给到克隆,修改平面为XY,进行旋转,进行缩小,放大半径,飞船做好了。

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11.调整飞船的位置,进行旋转,实例进行复制,其他的都隐藏,做中间的圆盘,新建圆柱,放大,调整高度,复制圆柱,半径改成2,旋转分段改成80,新建管道,勾选圆角,新建圆环,全部选中,进行编组,然后整体的缩放。

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12.点击克隆,修改半径,使用缩放命令缩放,选中进行居中对齐,创建矩形,勾选圆角,新建圆环,新建矩形,新建圆柱,整个的编组,将模型缩小,放入克隆当中,调整克隆的大小,修改半径,数量给到36,新建管道,修改半径。

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13.新建圆环,修改半径,旋转分段改成80,调整高度,对圆柱进行压扁,管道复制一份,点编辑模式下右键进行优化,循环选择,右键选内部挤压,选择倒角,放到管道,往下移动位置,做好了之后建组。

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14.做螺旋楼梯,新建管道,修改内部和外部半径值,修改高度分段为40,管道C掉,删除多余的面,右键选择桥接,删除线,接下来就是重复的删除,好了之后右键选择封闭多边形孔洞,进行循环选择,进行缩放,选中里面所有的点调整位置。

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15.做中间的结构,复制圆环,调整位置,新建场景做建筑物,创建立方体,整体缩小,新建克隆命令,模式改成网格排列,新建布尔命令,将克隆放进去。

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16.新建立方体,复制建筑物,粘贴到场景中,进行缩小,再创建立方体,缩小,创建克隆,立方体放进去,数量改成8,新建布尔,立方体都给布尔,一部分做好了。

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17.复制一份,进行放大,高度改成3,按住Ctrl往上复制,上面的往上移动,克隆复制一份,模式改成线性,直接拖,数量改成8,进行压扁,选择插件进行居中对齐,将立方体放入布尔,进行放大,复制克隆。

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18.复制立方体,选择对称,调整位置,所有的全部选中,然后编组,整体的进行缩小,给到一实例,进行复制,在对象模式下,整体缩小,大楼做好了。

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19.隐藏模型,做旁边的楼,新建立方体,复制一份出来,缩小,新建克隆,数量给到4,每个立方体的高度给到一致,新建布尔,进立方体放入,楼基础的做好了。

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20.新建布尔,之前的布尔放入,克隆旋转90°,进行复制,往上复制,底下往前复制,创建立方体,进行旋转,给到克隆,调整位置方向,屋顶基本做好了。

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21.勾选圆角,圆角半径改成1,创建立方体进行压扁,按C转为可编辑对象,右键使用桥接,封闭多边形孔洞,使用倒角,给到立方体,细分改成5,偏移改到2,屋顶做好了。

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22.复制立方体,修改分段数,选择线性切割,右键选桥接,给到倒角命名,进行编组,改名字,将大楼拉入模型,整体缩小。

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23.隐藏模式,做路灯,复制圆柱,圆柱缩小放大,勾选圆角,给到克隆,改变位置,新建平面,调整平面宽度,进行旋转调整,将平面和圆柱编组,给到克隆。

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24.取消勾选固定克隆,将路灯组拖到上方,转为可编辑对象,进行缩小,使用旋转调整,旋转90°,大部分结构做好。

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25.做传送带,创建圆环,改变方向,创建矩形,将矩形和圆环放入样条布尔,矩形调整大小和位置,复制矩形,调整宽度,勾选圆角,半径给到最大,再创建样条布尔放入。

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26.新建挤压命令,将样条布尔放入,新建倒角,将挤压和倒角编组,勾选用户角度,细分改成5,勾选创建单一对象,传送带基础做好。

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27.创建圆柱,分段改成1,半径改成10,将圆柱进行复制,取消勾选圆角,给到对称命令,将圆柱放入,改变对称方向。

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28.给到布尔命令,复制圆柱,将半径改小,分段改成5,增加高度,新建倒角,选中倒角和布尔编组。

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29.在布尔中勾选创建单个对象,整体编组,缩小圆柱,添加克隆命令,调整-z方向,增加数量,新建矩形,高度改成30,勾选圆角,进行复制,宽度加5,高度加5。

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30.复制矩形,高度-3,新建连接,这两个样条给到连接,添加挤压命令,调整位置,现在传动带做好。

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31.调整传送带位置,新建圆柱,高度调小,往上复制,进行压扁,调大半径,圆柱的分段改成80,勾线圆角,新建矩形,进行缩小,按C转为可编辑对象,框选点进行移动。

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32.新建矩形,宽度改成12,添加扫描命令放入,圆角加到0.5,做好后给到实例,进行旋转90°,使用蔓叶类曲线,改成环素,扫描复制,进行移动,模式改成放射,丝带做好。

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33.调整礼盒的位置,在正视图调礼盒的大小,给到实例,给到克隆命令,选择网格排列,X数量给到2,高度给到35,往下进行移动,在右视图调整位置,将建筑重新编组。

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34.新建螺旋线,调小,结束角度360,按C转为可编辑对象,使用画笔进行连接,调整位置坐标,使用缩放保证在一条直线上,往外移动,滑梯基础样条做好。

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35.创建圆弧,进行旋转180°,新建扫描,放入圆弧和螺旋,选中扫描往下拉,在旋转中点击分离窗口显示,按Ctrl加点,调整位置。

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36.打开模拟,选择布料,将扫描放入,细分改成0,厚度改成2,将圆弧缩小,螺旋进行Y轴的缩放,重新调整方向,在样条窗口中进行调整,然后复制,半径改成20。

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37.将布料曲面复制一份,原有的隐藏,两个进行选中,右键选择连接对象加删除,在线编辑模式下,右键环状切割,将偏移改到中间,在中间切割。

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38.切好之后,找到循环选择,选中这条线,再找到提取样条,样条出来了,另一条同样的如此操作,偏移改成50,然后循环选择,选择提取样条,新建扫描,新建圆环。

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39.将圆环放入扫描,半径改成0.5,复制扫描,全部进行编组,改名为滑梯放入。

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40.创建胶囊,新建立方体,勾选圆角,半径改成1,新建克隆命令,模式改成线性,Z轴改成负值,放大数量。

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41.复制一份,旋转90度,打开隐藏的礼盒模式,调整位置,创建球体,分段改成16,复制球体,使用实例进行复制,坐标归0,然后全部编组,给到模型。

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42.创建立方体,其它的全部隐藏,改变位置,选择克隆,模式为网格排列,调整数量,添加Y轴距离,调整圆角半径。

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43.进行编组,新建对称,这个组放到对称,要保证模式是位于世界坐标轴中心的,复制立方体,新建矩形,勾选圆角,新建圆环和扫描,圆环和矩形都给到扫描。

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44.将半径改小,隐藏对称,改成光影着色,右视图为线条,新建立方体,新建布尔,将扫描给到布尔,新建圆柱,压扁,新建对称,圆柱给到对称,方向改成XZ。

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45.调整方向,半径给到1.5,复制圆柱,调整高度,新建螺旋线,平面方向改成XZ,螺旋给到圆柱,坐标归0,整体缩小,改螺旋线高度为180,结束角度给4800。

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46.新建扫描,圆环拖入,改成2.2的半径,结束角度改成5300,这一块全部选中编组给到对称,调整位置。

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47.新建立方体,拉宽拉高,复制一份,进行压扁,给到克隆,沿着X轴克隆,移动克隆位置,背景板往前进行复制,全部选中编组。

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48.打开所有的模型,新建平面,拉很大,选中对齐地面插件,复制平面,旋转90度,打开OC,添加摄像机,确定渲染视角,调整焦距为135. 

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49.找到视图设置,透明改成100,整体的材质改成1920*1400,勾选锁定比率,回到顶视图,改成光影着色,摄像机改成透视视图,调整模型。

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50.隐藏摄像机,找到样条,复制坐标,选择滑梯的样条,进行压扁,选择球体往上移动,在摄像机中右键选择标签-保护,避免视觉被移动。

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51.找到滑梯和彩色小球,拉高胶囊位置,插到地面,使用对齐地面插件,取消网格,关闭捕捉,传动带也对齐地面,往下移动。

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52.使用对齐地面插件,手动调整位置,中间的圆环对齐地面,调整视图居中,调整视角,在将滑梯的球进行移动,现在看整体效果。

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53.调整文字的位置,创建胶囊,旋转90°,缩小,改变高度,给到克隆命令,沿着Y轴进行克隆,调整X轴的方向,将这个胶囊放在文字组里。

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54.接下里做渲染,拖入OC,改变参数,最大值给到500,漫射深度给到8,折射深度给到8,调整数值如下。

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55.调整好了之后点击渲染,进行锁定比例,添加HDR环境,打开内容浏览器,找HDR贴图,改变数值,类型改成浮点,新建光泽材质,调整颜色为红色。

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56.降低索引值,点击模型应用材质,复制材质球,选中平面进行窗口解锁, 新建光泽材质球,选择颜色,添加粗糙度。

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57.将金色材质球应用给标题,取消勾选纹理,将做好的材质球分别给到模型,新建白色的材质球,漫射颜色给到白色,材质球给到文字。

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58.复制红色材质球,颜色改成黄色,讲布尔的主体改成黄色,底下给到红色,除了布尔之外的全部选中,应用红色材质球,窗户给到黄色材质球,给模型分别添加材质。

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59.新建两个漫射材质,在材质编辑器找到漫射,找发光,勾选黑体发光,将RGB颜色分配给黄色,给到小灯,将功率降低为0.5,复制发光里的颜色,在节点编辑器里改成白色。

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60.白色的灯光过亮,用材质进行替代不让它发光,删除未使用的材质,复制黄色材质,将颜色改浅,浅黄色的材质球给到喇叭。

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61.找到飞船,给到金色材质球,圆盘给到浅黄色材质球,新建透明材质球,传递改成白色,勾选阴影,给到飞船半个球体,黄色颜色进行加深,给到飞船的下半个部分。

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62.传动带给到红色材质球,底下进行挤压,给到黄色材质,克隆部分给到金色,下方的克隆给到红色,礼盒做好了,将漫射的颜色调粉。

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63.丝带给到黄色,给到红色给滑梯,复制布料曲面,复制渲染窗口,进行解锁,选中中间的布料曲面,右键连接对象加删除,进行循环切割,偏移给到50.

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64.循环选择,将这条选选择出来,选择提取样条,进行循环切割,然后循环选择,开启扫描,将圆环放入,给到金色,将扫描放入,替换样条,给到滑梯组。

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65.这个小球按C转为可编辑对象,在面编辑模式下进行循环选择,给到金色材质球,粉色给到小球,蓝色小球C掉,在面编辑模式下,进行循环选择。

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66.复制粉色材质,颜色改成蓝色,循环选择,间隔选择,按Shift加选,给到金色材质,给小球转动方向,将画面整体缩小,看整体的材质上好了没有。

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67.花朵没有上色,添加黄色材质球,复制一份,颜色给到绿色,给到花,这样整体的材质添加好了。

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68.最后进行渲染,加灯光,选择目标区域光,将目标对象往上移动,整体缩小,降低索引值,提高粗糙度,调整灯光的功率为20,拖到左边,复制一个放在右边。

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69.右边的灯光数值减低,改成25,打开环境,功率给到1.5,整体进行提亮,回到透视视图,退出摄像机视角,整体往下移动,后面的背景板给到红色,再进入摄像机视角。

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70.将红色材质球的颜色提亮,进入到渲染设置,最大采样值给到2000,漫射深度给到8,然后选择OC渲染器,下图是渲染好的图。

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71.打开PS软件,将图导入,复制一份,转为智能对象,使用曲线提亮,再使用曲线压暗。

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72.观察整体的颜色,合并复制图层,模式改成滤色,降低图层的不透明度,本节课完毕。

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